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 dead rising 2

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BZH_Killer_Teddy
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BZH_Killer_Teddy


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MessageSujet: dead rising 2   dead rising 2 Icon_minitimeSam 1 Mai - 11:01

slt a tous

bon alors voila je vais vous faire decouvrire dead rising 2 ( oui car le 1 etait une tuerie mais une exclue xbox )
dailleur sa ma etonner de voir tant de gens qui ne savait pas ce que c'etait ..... maintenant la boucherie vas comencer !

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Wehdi

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MessageSujet: Re: dead rising 2   dead rising 2 Icon_minitimeSam 1 Mai - 13:22

Taime les zombies dis donc.
un petit guide au cas ou on sait jamais une invasion de zombie sa peut tres bien arriver.
http://brique-solaire.blogspot.com/2008/09/que-faire-en-cas-dinvasion-de-zombies.html Neutral
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jeje-17

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MessageSujet: Re: dead rising 2   dead rising 2 Icon_minitimeSam 1 Mai - 20:30

Ohh trop bien ton guide de survie wehdi lol c'est trop poilant ton truc ^^
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BZH_Killer_Teddy
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BZH_Killer_Teddy


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MessageSujet: invahsion de zombie   dead rising 2 Icon_minitimeSam 1 Mai - 21:08

hmm oui en effet je crois que l'on a tous déjà penser se que l'on ferait en cas d'attaque de zombie .... et moi j'ai trouver la solution de logement : un bateau king je ne crois pas que les zombie savent nager et même si il le savait , monter sur un bateau en pleine mer est une tache assez difficile si l'échelle n'est pas descendue , ensuite question nourriture , tu peut pécher mais j'aime pas le poissons alors go le port de Brest pour moi avec sa caserne militaire pour des rations de survie et des armes ( avec un peu de chance yaurra un Famas o0 ) ! et de toute manière j'ai déjà 3 armes a feux chez moi plus 3 machettes alors je pense que je suis bons ^^ et le must serai aussi de trouver un paquebots car s'est plein de nourriture et le seul moyen d'entrer est la passerelle si il est a quai se qui est facilement défendable ! alors pas mal mon plans ^^
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BZH_Killer_Teddy
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MessageSujet: dead rising 2   dead rising 2 Icon_minitimeMar 4 Mai - 8:43

reportage de jeuxvideo.com

Parmi les poids lourds de la version 2010 du Captivate, on trouvait Dead Rising qui, en plus de bénéficier d'une présentation axée sur le mode Coopération, était disponible en version jouable. Nous n'avons pas résisté à nous jeter sur les manettes pour démastiquer des tas de zombies de manières plus délirantes les unes que les autres.
Dead Rising 2

Petite précision avant d'entrer dans le vif du sujet : Dead Rising 2 se déroulera cinq ans après le premier volet. Et, en annexe à cette information, sachez que Capcom nous prépare Dead Rising Case Zero, un DLC qui fera le pont entre les deux opus principaux mais qui servira surtout à introduire l'intrigue du deuxième. Ce ne sera pas une étape superflue dans la mesure où les producteurs et les développeurs de Dead Rising 2 nous ont promis qu'il lèvera un peu le voile sur le coeur de l'intrigue. Fin de l'intermède, revenons-en à ce que nous avons pu voir durant le Captivate 2010.


Cette fois-ci, on dirigera Chuck Greene, un survivant apparemment très doué en matière de pilotage de deux-roues. Et c'est sans doute grâce à cette activité mécanique que Chuck a développé un incroyable sens pratique qui lui permet de bricoler des armes redoutables avec des objets apparemment sans aucun rapport les uns avec les autres. En couplant un râteau à feuilles à une batterie, il obtient un repoussoir qui électrocutera les zombies. Avec un pistolet à eau et un jerrycan d'essence, il se confectionne un lance-flammes. La fabrication sera des plus simples. Dans une zone prévue à cet effet, il faudra amener un objet A et y ajouter l'objet B pour obtenir une fantastique machine de mort. C'est ce temps passé sur l'établi qui constituera tout l'intérêt de Dead Rising 2. En effet, les zombies éliminés grâce à ces armes bricolées rapporteront bien davantage de points de prestige que ceux qu'on descendra en ne se servant que des innombrables objets qu'on croisera. Et comme le savent les utilisateurs de Dead Rising, c'est grâce à ces points de prestige que le personnage monte dans les niveaux pour devenir plus rapide, plus fort et plus résistant. En toute logique, si on en engrange deux fois plus, on a besoin de deux fois moins de temps pour passer ces niveaux.


Dans les niveaux, on croise sans arrêt un amoncellement hétéroclite d'objets apparemment anodins. Comme notre essai se déroulait dans un casino et un centre commercial, nous pourrons citer en vrac le plateau d'une roulette, des bijoux, les montants d'une barrière amovible, des lampes torches, des hélicoptères radio-commandés, des balais, des aspirateurs, des battes de base-ball, des clous, des lames de scie circulaire, des perceuses, des seaux, des hachoirs à viande, des armes à feu... Bon, arrêtons-là mais sachez que, comme dans le premier volet, on ne peut pas faire trois pas sans voir s'afficher une icône indiquant ce qu'on peut faire d'un bidule qui traîne. Si un pistolet apparaît, c'est une arme utilisable en tant que telle. Si une clé anglaise apparaît, on a affaire à un objet pouvant être combiné. Cela ne l'empêche pas d'être éventuellement une arme à lui tout seul mais il vaudra mieux le garder en réserve pour le combiner. Il y a plusieurs manières de trouver quelles armes on peut fabriquer. Le plus simplement du monde, on peut tenter sa chance et combiner deux objets en espérant que cela marche. Cette méthode apportera son lot de désillusions, comme il se doit. On peut également trouver l'inspiration en étudiant des éléments du décor comme des affiches. Mais, si on veut être le plus efficace possible, il faudra découvrir des cartes disséminées dans les niveaux et qui sont de véritables recettes. Elles vous apprendront par exemple qu'un aspirateur auquel vous greffez des lames de scie circulaire devient un redoutable hachoir à zombies. Ou encore qu'une lampe torche sur laquelle on colle des bijoux se transforme en un sabre-laser tout droit venu... vous savez d'où. Oui, pour ce dernier on nage en plein délire mais, croyez-nous, ce n'est pas un facteur qui semble avoir ralenti l'inventivité des développeurs du jeu. Un autre exemple qui nous aura marqués durant cette présentation est le casque à bière. Vous prenez un casque de chantier, vous lui greffez deux canettes de bières sur les côtés et, en le portant, Chuck pourra retrouver une partie de sa santé. Le problème, c'est qu'en ingurgitant de l'alcool, notre héros tombe malade et qu'il vomit. Mais il y a un côté positif à cela : attirés par le bruit, les zombies se rapprocheront de lui pour finalement glisser sur ses déjections et devenir des proies faciles.



Apprécier ce genre d'humour est indispensable pour aimer Dead Rising car les développeurs ont mis à disposition des joueurs un gigantesque parc d'attractions où tout est possible. C'est notamment vrai en ce qui concerne les tenues vestimentaires. Vous voulez que Chuck laisse libre cours à son côté féminin et s'habille en Daisy Duke ? C'est possible. L'ambiance " Las Vegas " du casino vous ferait davantage pencher pour une tenue d'Elvis ? Pourquoi pas. Et il faut savoir que les séquences intermédiaires qui accompagnent la fabrication des armes spéciales gèrent les tenues en temps réel. Vous y verrez donc Chuck dans l'accoutrement que vous lui aurez choisi.



Après ces premiers pas vraiment prometteurs, nous avons donc eu droit à une démonstration du mode Coop par les développeurs du jeu. Il en ressort que la stratégie pourra être de mise avec la fabrication d'armes complémentaires. Le cas de figure le plus flagrant sera bien entendu que l'un des connectés utilise une arme de corps-à-corps comme des gants de boxe agrémentés de poignards tandis que l'autre travaillera les zombies à des distance plus longue avec, par exemple, un lanceur de feux d'artifice. Nous avons pu voir des tactiques très efficaces comme par exemple l'utilisation d'un objet-bonus capable de geler les zombies suivi d'un coup de batte du coéquipier pour transformer ces statues de glace en puzzle. Ou encore la mise en route d'un hélicoptère radio-commandé dont les pales ont été améliorées avec des couteaux de cuisine et qui attire les zombies par le bruit de sirène qu'il fait quand on le déclenche. Quand les morts-vivants sont regroupés en tas, l'autre joueur n'a plus qu'à utilisera un lance-flammes pour établir un score honorable. Enfin, l'un des aspects les plus importants du mode Coop, c'est de pouvoir ramener à la vie son coéquipier en danger de mort en lui apportant quelque chose à manger ou à boire. Sachez enfin que si la totalité du scénario peut être terminée en Coop en laissant une certaine liberté aux joueurs, l'un et l'autre pouvant opérer aux deux extrémités de la carte, il faudra qu'ils se rejoignent avant de pénétrer dans les pièces où les attendront les boss du jeu.

Antoine Baryton , le 03 mai 2010
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Wehdi

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MessageSujet: Re: dead rising 2   dead rising 2 Icon_minitimeSam 24 Juil - 14:18

Say beau les DLC

Date de sortie de Dead Rising 2 : Case Zero

Capcom a enfin dévoilé la date de sortie du DLC exclusif à la Xbox 360 : Dead Rising 2 : Case Zero. Le DLC qui nous aidera à mieu comprendre la vie de nouveaux heros sortira le 31 août 2010 via le Xbox Live pour 400 microsoft points.
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MessageSujet: dlc   dead rising 2 Icon_minitimeDim 25 Juil - 15:57

hmm oui j'avai entendu parler de sa .... soo good la guerre des console !
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MessageSujet: Re: dead rising 2   dead rising 2 Icon_minitime

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